探访碧绿色的房间:如何打造独特的生活空间

大家好,下面小编给大家分享一下。很多人还不知道绿松石房。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

传说中仅4000人通关的游戏,是多少90后的童年阴影?

你在一个墙壁被涂成红色的房间里醒来,你忘记了你的名字和你为什么来这里。现在你能做的就是逃避…

90后对这张图并不陌生。它来源于2005年前后在全网“乱杀”的一款密室逃脱游戏,也是本文的主角——绯红之室。

上周有篇文章提到了这款游戏,留言说“童年阴影”“DNA动了”。不用猜也知道现在是满大街打酱油的孩子的年纪。

其实绛室不仅是很多90后共同的童年阴影,也是让90后以上密室逃脱到现在的老祖宗。

如今,他只是逃离了国内火热的密室,还有一个国际上的名字叫“密室逃脱”,这是《绯红之室》的制作人高木敏光使用的网名(也是他后来工作室的名字)。

2004年,当日本的高木美并在国内免费推出这款游戏时,我没有想到它会在中国引发如此奇妙的漂流。

现在回忆起绛室,我觉得更多的是出于对那个年代的一种怀念,以及当时的心态。

一代人的童年阴影

作为一个90后,对学院办公室“深红室”的记忆,总是和另一个房间——学校机房紧密结合在一起。

每周40分钟的电脑课,对于热爱学习的学生来说是提高知识的时间,但对于后排的捣蛋鬼来说,穿着蓝色鞋套就是每周的聚会时间。

把鼠标球捡起来扔来扔去,只是我们干扰老师视线的一个幌子。4399和7k7k是这个级别的永恒之神。

高三流传下来的“逃学”秘籍,我们都耳熟能详。只需简单几步,就能超越老师的遥控,实现精神逃课,直奔主题。

虽然《疯狂的扁平小孩》、《黄金矿工》、《死神vs霍颖》都是玩不厌的硬通货,但是在某一段时间内,《绛室》却毫无征兆地突然异军突起,成为全校小学生都不玩的热门网游。

《深红房间》VR看房

说白了,《绛室》就是现在的密室逃脱游戏的原版。以逃出房间为目的,玩家不能随便突围,只能像傻子一样找道具开门。

房间整体外观接近2.5D,加上高度饱和的色彩风格,整个房间给人的第一印象就是感官不适。

绯红室最基本的元素就是翻找收藏。

游戏提供的游戏室空极其局促,可以探索的面积只比我的出租屋小一个卧室。那时候我爱看名侦探柯南,马上就想到了密室杀人。

你能做的很简单,就是收集道具,使用道具,最后找到能开门逃出房间的关键物品。当你找到每一件物品时,背景会有Jumpstare音效。

现在看来,《绛室》的画面只能用粗糙来形容,鼠标点击就能完成的操作极其简单枯燥。

但在那个很少有人玩恐怖逃生游戏的年代,受到惊吓的学生却不少。

在这个大部分场景都是静态的游戏中,突然动起来跳舞的现实人物,足以成为一群人难忘的童年阴影。

你只能理解你说的,理解的。

主角的视角更加绝望。房间里没有厕所,没有吃的,总有人给这乱七八糟配音。

逃避不仅是主角生存的唯一选择,也是坐在电脑前的同学们在考试成绩之外证明自己的一种难得的方式。当年在这个房间里能找到多少道具,是对我们学校游戏玩家智力和勇气最直观的衡量。

不过当时要找到所有道具逃出房间并不简单,不看攻略独立通关的人也就那么几个。

游戏中的第14个也是最后一个道具。

克服恐惧是一半孩子能做到的极限,逃避老师的检查更危险。即使你开启了纯斗智模式,你还是会发现这个游戏并没有你想象的那么有逻辑。

就像现在的线下密室逃脱,能不能通关很大程度上取决于你和制作人的脑洞是否匹配。

比如sb幕布,需要连续拉几下才能从道具里掉出来。

比如这个盒子,为了打开它,你需要“拼图”盖子。

于是,那段时间,去电脑课收集道具,一遍遍的尝试最后一个无法解决的密码锁,然后下课后聚在一起开一个关于深红房间的研讨会,等待下一节电脑课,就成了我们的日常。

作为一款当年略显实验性的游戏,虽然《深红房间》的游戏体验很差,像是人生第一次看科幻片,但前所未有的新鲜感足以让一群孩子看得不亦乐乎。

所以,一周又一周,时间过得飞快,每个人都很享受。

直到有一天,完整的通关攻略传遍了QQ空房间,大家才发现,房间的另一端还是一个房间,而且是一个更可怕的房间。这才让这场涉及勇气和智慧的黑暗校园战戛然而止。

类似的事情可能会在世界各地发生。绯红屋大受欢迎,几乎可以查到世界上所有语言的攻略。

大多数人看着攻略终于过关,开始挑战下一个“绿室”,但“绛室”还是给一群中国90后留下了一些未解之谜。

有趣的是,这些谜题的答案,正在串起这款日本游戏在中国的奇幻漂流。

一款日本游戏的中国奇幻漂流

最开始,绯红室是日本游戏制作人高木敏光在2004年制作的一款flash游戏,也是游戏史上第一款真正意义上的密室逃脱游戏。

事实上,高木敏光创作《绛室》纯属失误。过去很长一段时间,他只是一个广告公司的三流总监。

高木美光

直到2004年1月,他花了10天时间,用自学的Flash和Director制作了《绯红房间》,并放在了个人主页上。

一个月后,游戏突然火了,网站服务器被碾压。

这个标志会在游戏开始前出现。

国内游戏爱好者称之为“内衣男团”

事实上,高木美并是“团体”中唯一的一个

然后一年5亿的访问量,两年8亿的访问量,《绯红房间》风靡全球,然后自然就被输送到了中国flash游戏网站。

绛室诞生于2004年4月,同年5月漂流到中国。最初的中文译名是《犯罪现场》,随着《官色》系列续集的上映,译名改为《绛室》。

第一关的玩家大多会继续寻找续作,这直接引出了第一个未解之谜——

这个系列有多少个房间?

在4399中搜索“犯罪现场”,仍然可以找到这款游戏2004年搬到这里时的初始页面,在相关推荐中甚至可以看到“犯罪现场”系列已经出到了38。

在医院的童年记忆里,做完深红色的房间,看到其他各种颜色的房间,几乎用完了色谱图。

事实上,这些续作大部分都是抄袭、盗版、改名的游戏。真正的官方续作只有三部——天蓝色房间、天蓝色房间、白色房间。

其中最难也最恐怖的无疑是绿松石室,里面不仅有突然出现的骷髅,还有很多宗教元素和极其庄重的配乐。

“绿色房间”游戏界面

《白色房间》不仅是房间系列的最后一部作品,也是当时高木敏光为雅马哈机车制作的游戏广告。其解谜的核心是一辆停在白色房间里的火车头,玩家把火车头开出来就是整个系列的结尾。

但这最后一章在国内很少播放,理由是当时高木敏光创办的工作室已经使用了反盗版程序,很难进行。

白色房间游戏界面

所以对于国内玩家来说,第一个绯红室当然是最受欢迎的。

至于这个老祖宗版,有个谜题让我很困惑,就是为什么密码锁的答案是“1994”?

无解的密码锁

从当年的同学那里得知密码是“1994”。虽然李顺关闭了游戏,但我记得整个房间都没有关于这个密码的线索。

后来医院办公室在查资料的时候找到了答案:最初版本的4399处理根本没做任何改动。提供密码相关线索的纸张上写着一个网址,玩家需要进入这个网站才能获得提示。等到深红屋搬到这里的时候,这个网站已经被压到一个新的域名了。

于是《绛室》在中国已经有一段时间了,已经成为一款不看攻略就无法通关的游戏。

直到官方更新将新密码直接写在纸条上,国内网站继续携带和覆盖,通关才成为可能。

不过这款游戏登录的平台很多,官方版本更是数不胜数。除了直接给出密码的版本,还有进入黄色房间就能找到密码的版本,根据图片推断答案的版本,用拉环刮奖的版本...

与此同时,一些良心“搬运工”早就发现了这个密码存在bug,于是手动将提示密码的纸换成了其他数字,这就导致了一个结果——虽然都是玩深红房间,但密码却有好几个版本。

我当年玩的版本是最初的网页版,通关只能靠0到94年的攻略或者密码。但是我的同学中还是有一批死磕党誓死不看攻略。这一切都是因为一个能激起年轻人好胜心的传说——

全世界只有4000人能走出深红室。

最速通关4000人の传说

当时国内深红室的传播主要有两条战线,一是小游戏网站,二是QQ空。

办公室里没有一个洋基队的编辑听说过这个游戏,我猜这可能是因为Renren.com没有赶上。

而且如果你还记得,那些年QQ空之间的画风是这样的:

事实也是如此:刘德华在一场日本演唱会上当场毁约,因为不想唱主办方安排的日语歌;日本人不相信Angela Baby在中国有粉丝。只要转发量达到50万,日本人就和安琪拉宝宝定了…

关于绯红房,QQ空里有个说法,画风和上面特别符合。

为了证明自己不是傻逼,甚至不是智力超群,甚至不是世界最高的4000人,很多人踏上了解谜之路,然后倒在了不可能的密码锁下。

我以为这是骗转发和点击的伎俩。奇怪的是,我在外网上发现了同样的说法。

这种说法的出处相当可疑,连百度百科页面上都保留着“4000人”的字样。

由于原版网站的丢失,我只找到了一个来源的可能性,那就是高木民光在接受采访时表示,在游戏发售后的两个月内,他只收到了数千封通关邮件。

但这种说法在当年的中国已经广为流传,中国无数网友玩了绯红房,藏在自己的DNA里。

深红色房间:十七年

时过境迁,在《绯红房间》已经快被遗忘的时候,高木敏光在2016年制作了一款游戏续作《绯红房间:十年》新引擎U3D。

游戏讲述了主人公在10年后回到这个房间寻找失去的记忆的“绯红房间”的故事。玩家记忆中的形象也在这款游戏中变得立体完整。

不过画面有所更新,玩法几乎是抄袭2004版的。用今天的眼光来看,很别扭,很牵强,已经不能吸引新老玩家了。

所以《绯红房间:十年》的Steam评测页面只能用惨淡来形容。

密室逃脱的概念现在更多的是在更复杂的游戏类型中作为一个元素使用,单一元素的解密游戏包装更加精美,玩法更加丰富。

流行的《房间》相当精致。

当年玩深红室的中国90后玩家也成长起来了。他们把密室逃脱的概念搬到了线下,在国内引起了一波热潮,不能说和玩这个游戏的体验没有关系。

在中国,真人密室逃脱的市场规模已经达到数百亿,花样也越来越多。时至今日,各种机械设备、AR技术、自动控制等元素不断加入,还在不断刷新我们对“密室逃脱”这个概念的认知。

回过头来看《绛室》,当然只觉得它粗制滥造,牵强附会,流程短。我一点也不觉得恐怖,甚至很难理解我为什么会过得这么开心。

实际游戏流程其实不到2分钟。

17年后,我们能玩的东西,能得到的信息越来越复杂。而娱乐项目更新换代,营销说辞快得让我几乎跟不上,大家似乎越来越不满足。

那时候的我,被夸张的文字忽悠,在盗版网站上寻求无解的答案,又被突然跳出来的小黑人吓得够呛,那么纯粹的快乐,似乎成了遥不可及的奢侈品。

现在,恐怕没有人会相信,何炅和韩国人打了赌,刘德华和日本人毁约。营销号需要更多的借口,更激烈的言辞来激起人们的热情,但本质上并没有什么区别。

看比赛又不是《四千人传奇》。越来越多的人关注游戏使用的引擎,制作方是谁,是哪家公司,有没有黑料。

没有人会被一个黑影吓出阴影,恐怖游戏中的BOSS甚至可以成为玩家的梦中幽灵...

我想起了爱情、死亡和机器人的一集——《马孜蓝》。机器人艺术家创造了无数以马孜蓝为主题的艺术作品。作品越做越大,概念越堆越多,直到冲天而起,直到整个银河系都侧目而视。

直到最后,他才发现,自己之前只是一个清洁机器人,那一抹被无限诠释和重构的马孜蓝,只是他清洁时看到的游泳池瓷砖的颜色。

回到现实,当我们穿行在浩如烟海的信息流中,逃离越来越复杂的密室时,还有人记得最简单的绯红吗?

土石大林设计院编辑室。

以上解释了绿松石房(绿松石房攻略)。这篇文章已经分享到这里了,希望对大家有所帮助。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

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